Insurrección
De Los Insurrectos del Bosque
La orden del Bosque, o de la Insurrección, fue creada con la intención, no ya de proteger el mundo, sino de cambiarlo tal como lo conocemos hoy en día. Sus miembros, gente extraña la mayoría de ellos a los ojos de los demás, tomaron el Bosque de Kedrova como icono de lo que está por venir. Lo defienden como si fuera una persona, lo tratan como a una persona, actúan frente a él como frente al resto de personas. Todos los componentes de esta orden secreta y elitista viven retirados en el bosque, apartados de las normas de conducta ‘habituales’ tratando de que los cambios por venir en Balzhur ayuden a la formación de un mundo mejor.
(Nota: La Orden de Los Insurrectos del Bosque es, entre otras cosas, una agrupación, si no orientada a la interpretación, si al menos con gran vinculación a esa faceta del juego, y su explotación. En la sección Las Crónicas de Kedrova puedes encontrar más información sobre el rol en general y las escenas de rol dentro de la orden.)
La Orden de Los Insurrectos del Bosque tiene una compleja jerarquía para posibilitar así en correcto desarrollo de todas sus funciones. No se trata de una estructura militar rígida, si no más bien un conjunto de concilios, una guía a seguir, flexible y razonable como todo dentro de la orden. Así, la orden esta regida por un Líder que trabaja de manera conjunta con el Concilio de Insurrectos. El Concilio es el lugar donde se discuten todos los temas fundamentales de la orden, los posibles problemas y las mejoras, para darle una solución de manera democrática. Este órgano fue fundado por el primer líder de la Orden y en la actualidad es el propio Concilio quien decide los miembros que lo integran.
A su vez, la Orden se divide en tres ramas, especializadas en un tipo de trabajo:
Lobos Guardianes {LG} Buscadores de Hombres Buenos {BHB} Guardabosques {G}
La pertenencia a una determinada rama es algo que deciden los dirigentes de cada una, tras haber sido manifestado por el Insurrecto o tras habérselo propuesto. En cualquier caso, no es obligatorio pertenecer a una de ellas. Los miembros de la orden que no estén bajo una de las tres grandes ramas, pertenecerán a una general que recibe el nombre de Aquellos que Viven en el Bosque {AVB}.
En el momento de ingresar en una de las ramas, al insurrecto le es otorgada una insignia para colocarsela en el brazo. Lo que, fuera del rol, se traduce en que deben llevar las iniciales de la rama ({LG}, {AVB}...) al final del title. Nadie debe colocarse el distintivo de una rama, si el dirigente correspondiente o el líder no se lo ha comunicado.
Dependiendo del rango que tenga el personaje, la insignia de la rama tendrá un color diferente. Los diferentes rangos en los que se organiza la orden y el color correspondiente de la insignia son (el tercer dato es el código que se debe utilizar al poner el 'titulo' en el mud):
Líder - (No lleva insignia distintiva)
(Senescal) - {Senescal} - &Y{Senescal}&x
Dirigente - {Rama} - &p{&PRama&p}&x
Consejero - {Rama} - &g{&GRama&g}&x
Instructor - {Rama} - &c{&CRama&c}&x
Cazador - {Rama} - &r{&RRama&r}&x
Habitante - {Rama} - &b{&BRama&b}&X
Como es lógico, sólo podrá haber un Líder. Este a su vez designará quiénes son los Dirigentes Y, además, un Senescal, que será aquel que tendrá las mismas competencias que el Líder en caso de ausencia de este.
Son los Dirigentes, en consenso con el Líder, quien designa el resto de los rangos para aquellos que se encuentran en la rama que el dirige.
No hay obligación por tiempo o experiencia para ascender a ningún miebro de la orden.
En caso de haber cambio de Líder en algún momento, el entrante designará sus nuevos Dirigentes y degradará a los anteriores.
ASCENSOS Y DEGRADACIONES
El Concilio de Insurrectos ha aprobado recientemente un nuevo sistema de Ascensos y Degradaciones. Este se basará principalmente en el color de las insignias y no tanto en el rango que el mud refleje.
Es decir, cuando alguien vaya a ser recompensado por un superior recibiendo un ascenso, se le comunicará que debe colocarse la insignia siguiente y variar su color.
Desde ahora siempre, en cualquier caso, el color de la rama primará sobre el rango 'oficial' que figure en el mud.
Sólo en aquellos momentos en que sea necesario que un jugador disponga de un comando que sólo se alcanza con el ascenso 'oficial' (por ejemplo, 'Iniciar')
se procederá entonces de la forma en que se hacía hasta ahora.
